4、高级CG 08设计师建模:3ds max #基础建模;修改器建模;复合对象建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模; #初级应用;建模大师AtLast SketchUp的灵活应用材质:标准材质;混合材质;多维/子对象材质;顶底材质;光线跟踪材质;#的材质应用灯光:灯光参数;灯光光源;辅助光源的布置方法;灯光陈列的特点以及灯光陈列的布置方法渲染: 电影电视输出和制式;光级灯光的运用和集群渲染的方法;各种渲染器的渲染动画制作:运动理论;曲线编辑器的调节方法;控制器的原理以及调节方法;约束的概念以及试用方法; 骨骼动作的实现;蒙皮;表情动画;角色系统;辅助动画控制;粒子系统特效与后期制作:After effect #;#;particle #;影视概论与剪辑实战项目:原画创作,制作完整的三维动画项目,栖霞市电视台的后期制作。